A. Paradigma Interaksi
Paradigma interaksi adalah model atau kerangka berpikir tentang bagaimana manusia berhubungan dengan teknologi.
-
Mainframe: Satu komputer besar digunakan oleh banyak orang.
-
Personal Computing: Satu orang menggunakan satu komputer (era WIMP: Windows, Icons, Menus, Pointers).
-
Ubiquitous Computing (Ubicomp): Komputer ada di mana-mana, menyatu dengan lingkungan, namun tidak terlihat secara fisik (invisible).
-
Wearable Interaction: Perangkat yang menempel pada tubuh (Smartwatch, AR Glasses).
https://www.igeeksblog.com/wp-content/uploads/2025/06/Wrist-Flick-on-Apple-Watch.jpg
B. Fase Perkembangan IMK
-
Era CLI (Command Line Interface): Fokus pada sintaks teks.
-
Era GUI (Graphical User Interface): Fokus pada manipulasi langsung objek visual.
-
Era NUI (Natural User Interface): Interaksi menggunakan gerakan alami manusia seperti sentuhan, suara (voice recognition), dan gestur tubuh.
-
Era OUI (Organic User Interface): Antarmuka yang bentuk fisiknya dapat berubah atau fleksibel (misalnya layar lipat atau material sensorik).
NUI vs. GUI vs. CLI: User Interfaces Compared
C. Teknologi Masa Depan
Eksplorasi teknologi yang akan mendominasi interaksi masa depan:
-
Brain-Computer Interface (BCI): Mengontrol perangkat hanya melalui sinyal otak.
-
Extended Reality (XR): Gabungan VR, AR, dan MR untuk menciptakan dunia hibrida.
-
Haptic Feedback: Teknologi sentuhan yang memungkinkan pengguna "merasakan" tekstur digital.
-
AI-Driven Interface: Antarmuka adaptif yang belajar dari kebiasaan pengguna secara proaktif.
Apple Vision Pro - Reveal Trailer
KUIS
Kuis 1: Pemahaman Paradigma (Pilihan Ganda Kompleks)
Pertanyaan: Dalam perkembangan IMK, kita mengenal istilah Ubiquitous Computing (Ubicomp). Manakah dari pernyataan berikut yang paling tepat menggambarkan implementasi Ubicomp dalam antarmuka masa depan?
A. Pengguna harus duduk di depan meja kerja untuk mengakses sistem melalui monitor besar.
B. Komputer menyatu dengan lingkungan fisik sehingga pengguna seringkali tidak menyadari kehadiran perangkat tersebut.
C. Interaksi hanya terbatas pada perintah suara melalui smartphone.
D. Antarmuka yang menuntut pengguna menghafal sintaks kode (sintaks teks) untuk menjalankan fungsi.
Kuis 2: Teknologi & Evolusi NUI (Studi Kasus Singkat)
Pertanyaan: Seorang pengembang ingin menciptakan sistem navigasi untuk dokter bedah yang sedang melakukan operasi. Karena tangan dokter harus tetap steril dan tidak boleh menyentuh layar, pengembang memilih menggunakan sensor gerak tanpa sentuh (gestur) dan perintah suara.
Berdasarkan fase perkembangan IMK, sistem navigasi ini termasuk ke dalam jenis antarmuka:
A. CLI (Command Line Interface)
B. NUI (Natural User Interface)
C. GUI (Graphical User Interface)
D. OUI (Organic User Interface
Kuis 3: Analisis Masa Depan (Eksplorasi Ide)
Pertanyaan: Teknologi Brain-Computer Interface (BCI) diprediksi akan menjadi puncak dari antarmuka masa depan. Namun, sebutkan satu tantangan utama dari sisi User Experience (UX) jika teknologi ini digunakan oleh masyarakat umum untuk berbelanja secara online?
A. Kecepatan internet yang belum stabil.
B. Kesulitan sistem dalam membedakan antara "niat sungguhan untuk membeli" dengan "sekadar lintasan pikiran/lamunan".
C. Harga perangkat BCI yang sangat murah.
D. BCI tidak bisa menampilkan gambar produk.
Lembar Evaluasi Mandiri
-
Apakah solusi masa depan selalu lebih baik dari solusi saat ini?
-
Bagaimana aspek etika (privasi pikiran) jika BCI benar-benar diterapkan?
Tantangan
"Di tahun 2035, polusi suara dan kepadatan penduduk membuat interaksi berbasis suara (voice assistant) tidak lagi efektif di ruang publik. Di sisi lain, penggunaan layar fisik mulai dikurangi untuk menekan limbah elektronik. Bagaimana cara manusia berinteraksi dengan sistem kendali transportasi publik secara privat, higienis, dan tanpa layar fisik?"
-
Identifikasi masalah utama dari skenario di atas.
-
Tentukan Paradigma Interaksi yang paling relevan.
-
Rancang sebuah konsep "Antarmuka Masa Depan" sebagai solusi.
-
Visualisasikan konsep tersebut dalam bentuk storyboard atau prototipe low-fidelity.