Menguasai Dunia Bisnis Melalui Mata Kuliah Kewirausahaan
Menguasai Dunia Bisnis Melalui Mata Kuliah Kewirausahaan
114
views
Selamat datang di mata kuliah Kewirausahaan Program Studi S1 Teknologi Informasi, Universitas AMIKOM Yogyakarta. Di sini, Anda tidak hanya belajar teori, tetapi akan diterjunkan langsung ke dalam ekosistem bisnis kreatif, dengan fokus khusus pada industri yang sedang berkembang pesat: Board Game.

Gambaran Umum Perkuliahan

Perkuliahan ini dirancang untuk membekali mahasiswa dengan kemampuan menyusun perencanaan bisnis (Business Plan) yang komprehensif, mulai dari tahap konsep hingga eksekusi dan strategi keluar (exit strategy). Selama 14 pertemuan teori, mahasiswa akan mengeksplorasi manajemen strategik, rencana pemasaran, hingga aspek keuangan.

Materi perkuliahan

Tahap 1: Fondasi dan Konsep Bisnis

Pertemuan 1: Penjelasan kontrak perkuliahan dan pengantar rencana bisnis, termasuk pengertian serta konsep pendukungnya.

Pertemuan 2: Mempelajari kedudukan rencana bisnis dalam manajemen strategik berdasarkan struktur organisasi dan skala usaha.

Pertemuan 3: Membahas tujuan penyusunan rencana bisnis untuk pihak internal maupun eksternal, serta eksplorasi sumber pembiayaan usaha.

Pertemuan 4: Mempelajari tahap-tahap penyusunan rencana bisnis, mulai dari identifikasi jenis bidang usaha hingga tahap implementasi dan pengendalian.

 

Tahap 2: Detail Perencanaan Bisnis (Persiapan UTS)

Pertemuan 5: Pembahasan mengenai isi rencana bisnis dan elemen-elemen penting yang harus diperhatikan dalam penyusunannya.

Pertemuan 6: Menyusun ringkasan eksekutif dan uraian umum usaha yang akan dijalankan.

Pertemuan 7: Perencanaan pemasaran, meliputi pemilihan pasar sasaran, strategi pemasaran, dan analisis pengembangan pemasaran gabungan.

UTS (Ujian Tengah Semester): Mahasiswa menyusun dan mengumpulkan Business Model Canvas (BMC) yang berfokus pada model bisnis board game (seperti self-publish, reseller, atau game master).

Tahap 3: Operasional dan Manajemen Risiko

Pertemuan 8: Perencanaan produksi dan operasi, mencakup manajemen operasi serta penentuan anggaran produksi untuk produk board game.

Pertemuan 9: Perencanaan keuangan, mulai dari menghitung kebutuhan modal awal, menyusun aliran kas proforma, neraca, hingga laporan laba rugi.

Pertemuan 10: Mempelajari manajemen risiko untuk mengantisipasi kegagalan bisnis serta menyusun exit strategy.

Tahap 4: Eksekusi dan Presentasi (Persiapan UAS)

Pertemuan 11 - 14: Praktik penyusunan proposal rencana bisnis secara detail. Pada tahap ini, mahasiswa mempresentasikan rencana bisnis mereka yang dapat diarahkan untuk mengikuti lomba atau mengajukan pendanaan seperti PKM dan PPBT.

UAS (Ujian Akhir Semester): Mahasiswa mengumpulkan Laporan Penjualan sebagai bukti eksekusi bisnis board game yang telah dijalankan selama semester berjalan

Fokus Bisnis: Industri Board Game

Pada periode ini, proyek bisnis mahasiswa akan difokuskan pada sektor Board Game. Anda diberikan kebebasan untuk memilih model bisnis yang paling sesuai dengan minat dan kompetensi, seperti:

  • Self-Publishing/Creator: Merancang dan memproduksi board game karya sendiri.

  • Reseller: Menjadi penyedia board game dari berbagai penerbit ternama.

  • Affiliate: Membangun platform review atau konten media sosial untuk memasarkan produk mitra.

  • Service Provider: Menjadi Game Master profesional atau konsultan mekanik permainan.

Milestone Akademik: UTS & UAS

Sebagai bentuk implementasi nyata, penilaian besar dalam mata kuliah ini dibagi menjadi dua tahap krusial:

1. Ujian Tengah Semester (UTS): Business Model Canvas (BMC)

Mahasiswa diwajibkan menyusun Business Model Canvas (BMC) sebagai kerangka strategi bisnis board game mereka. Fokus utama penilaian meliputi:

 
  • Value Proposition: Nilai unik apa yang ditawarkan board game Anda?

  • Customer Segments: Siapa target pemain atau pembelinya?

  • Revenue Streams: Bagaimana bisnis Anda akan menghasilkan uang?

 

2. Ujian Akhir Semester (UAS): Laporan Traction

Puncak dari mata kuliah ini bukan lagi sekadar teori, melainkan bukti eksekusi. Mahasiswa harus mengumpulkan Laporan Penjualan yang menunjukkan performa bisnis selama satu semester. Anda akan dinilai berdasarkan kemampuan mengelola operasional dan mencapai target pasar yang telah direncanakan sebelumnya.

Skema Penilaian & Komponen Bobot

Untuk memastikan kelulusan, perhatikan rincian bobot nilai berikut ini:

 

Komponen Bobot
Presensi 15%
Tugas 25%
Ujian Mid Semester (UTS) 30%
Ujian Akhir Semester (UAS) 30%

Klasifikasi nilai

A > 81%

B 61%-80%

C 41%-60%

Referensi Utama

Dalam menyusun rencana bisnis, mahasiswa disarankan merujuk pada beberapa literatur kunci, di antaranya:

  • Memahami Business Plan oleh Ismail Solihin (2007).

  • Business Plan: Teknik Membuat Perencanaan Bisnis & Analisis Kasus oleh Freddy Rangkuti (2003).

  • Successful Business Planning for Entrepreneur oleh Moorman & Halloran (2006).

Jadikan mata kuliah ini sebagai batu loncatan Anda untuk menjadi teknopreneur yang tangguh di industri kreatif!

What's your reaction?

Komentar

https://teman.marica.id/assets/images/user-avatar-s.jpg

0 comment

Write the first comment for this!

Facebook Conversations